Cubetto – Der Roboter für spielerisches Programmieren 

 

Zielgruppe: pädagogische Fachkräfte Kindergarten

Alter Kinder und Jugendliche: Vorschulalter

Inhalt: spielerisches Programmieren

Verleihdauer/Ausleihprozedere: vier Wochen (je nach Verfügbarkeit)

Umfang: ein Roboter, elektronische Holzplatte, Matten und Zubehör

Der Cubetto-Roboter ist ein Einstiegsgerät ins Programmieren, das komplett ohne Mobilgeräte gesteuert werden kann. Der Lernroboter bietet Kindern ab vier Jahren einen spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens. Der Cubetto kann mithilfe einer Holzplatte und unterschiedlichen Kodierblöcken (z. B. vorwärts, rückwärts, rechts/links-Drehung) auf Spielmatten navigiert werden. Zusätzliche „Story Books“ enthalten Geschichten mit Aufgabenstellungen, die Anregungen für den Einsatz enthalten. Darüber hinaus ist es möglich, eigene Geschichten und Aufgaben zu entwickeln, den kreativen Einsatz zu fördern und Cubetto an die Entwicklung der Kinder anzupassen.